[CEDEC2010]Vol.01 規模拡大、注目の高まるゲーム開発者のためのイベント CEDEC
2010-09-02 掲載
ゲーム開発者のためのイベント CEDEC 2010
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2010 が横浜パシフィコにて 8月31日から 9月2日の本日まで 3日間開催されています。数年前の大学構内の教室で人があふれるような CEDEC からは大きく変化し、広い環境で、同時通訳もあり、充実した複数セッションが同時開催され、規模もたいへん拡大しています。
キーノートスピーチはゲーム業界の人、コンテンツ業界の人、ゲーム業界外の人というテーマで、初日は CEDEC フェローの和田洋一氏が「CEDECとは?そのもたらす価値の追求」二日目は作家の瀬名秀明氏が「ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?)問題を考える」三日目は MITの石井裕教授が「重力に抗して:タンジブルビッド」をタイトルにキーノートスピーチを行いました。
昨年の CEDEC との比較では、展示会場や、ポスター展示が数多く、記事展示もあり充実していること、各セッションもゲーム開発を主軸としてゲームプログラミングのことのみならず、マーケティングやマネタイズ、デザイン要素、ワークフローも含め、ゲーム開発に関わる全てのことらが取り上げられている点が大きな違いでしょう。さらに今年の大きな特徴としては、ゲームパッケージとしての家庭用ゲームばかりではなく、ソーシャルゲーム、ブラウザゲームとよばれる新しい分野、カジュアルゲームや、携帯電話やスマートフォン上で遊ぶゲームへの注目度が大変高いことです。モバゲーで知られる DeNA 社長の南場智子さんの講演や、GREE 社長の田中良和氏の講演もこれを受けたものと言えるでしょう。
また、各セッションのいくつかは公募から採択されたものもありました。セッションの充実度を眺めると広く話題を受け入れ、現場の開発者の役に立とうという CEDEC 運営者の想いが強く反映しています。公募の採択の基準としては、一次情報(つまり発表者当人が関わっている)であること、ゲーム開発者の役に立つかどうか?などの観点で選択されたと聞いています。
CEDEC フェローの和田洋一氏が「CEDECとは?そのもたらす価値の追求」
日本のゲーム業界は厳しいと言われている、日本のゲーム業界は進化への対応が遅いことは否めないと言い、そこでゲーム開発者は何をすれば良いとかと問いかけがありました。
- 進化の認識
- 危機の共有
- 進むべき方向性の確認
それらを自己研鑽に結びつけていく。いかにお客の満足を達成するか?結局は何本売れたか?につなげるのがゲーム開発力であること。
CEDECがもたらすものは
- ゲーム開発の抱える課題を顕在化
- 情報・知識の共有
- 開発者同士の研鑽・交流
と掲げ、CEDECの価値をじっくり伝えよう。CEDEC から刺激を受け、いかに明日の仕事につなげるか皆さんひとりひとりにかかっています。と締めくくられました。
[ Writer : 安藤幸央 ]
[ DATE : 2010-09-02 ]
[ TAG : CEDEC 2010 CEDEC AWARDS ]
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