5回にわたってお送りしたGDC2009。最終回はあまり語られない展示会の1コマを見てもらおう。
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ノースホールのブースフロア入口。では会場を見てみよう!


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SCEIブース


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立体映像対応BRAVIAでPS3のレースゲームを参考出展。 対応メガネはReal3Dのもの。 3D 対応メガネは、今後発売される予定の立体映像対応BRAVIAのアクセサリーとして同梱される予定。 リリース時期は年内予定。


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SCEIブースの一角ではPSP最新タイトルのおためしコーナーが人気。


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PhyreEngineパワーの公開。 SPU(Synergistic Processor Unit)ベースのライティングとポストプロセス用グラフィックエンジンPhyreEngineのアップグレード2.40が合わせて発表。 これでゲーム内における植物をよりリアルにレンダリングする”foliage rendering”システムが追加された。 これに関するセッションも開催された。


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なごみ系のかぶり物も登場。 午後にはなぜか全員いなくなっていた。


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Gamecaster社のGCS3バーチャルシネマトグラフィ・システムとCraftAnimation社のCraft Cameraツールで構成された、バーチャルカメラコントール・システム。モーションセンサー内蔵のGCS3カメラに装備されたLCD ビューファインダーを通して見える3DCGの空間でカメラコントロールをしていく。


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AiLive社ではモーション感知コントローラーで行った動作を認識するゲームを作るためのミドルウェアLiveMoveProを公開。 ブースでは、このLiveMoveProが搭載されたWii専用Motion Plusを使って、遅延ない精密な動きを実演。開発者側は、実例の動作を与えるだけで複雑な信号処理コードを書かずに認識モジュールを作り上げることができるそうだ。 このMotion Plusは6月に任天堂から発売される。


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インテルやSCEIも顔負けの大きなブースで現れたOnLive社。 実演しているのは、TVに取り付けた専用ブラックボックスと専用のワイヤレスコンソールを使って人気ゲームがオンデマンドで遊べるサービス。またはプラグインのブラウザをPCやMACに搭載しても同じようなサービスが受けられる。ハイスピードのインターネットを介してOnLiveのデータセンターからゲームをオンデマンドでダウンロードする仕組み。サービス価格の設定はまだのようで、サービス開始は今年末を予定しているそうだ。


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任天堂ブース。朝の社長の基調講演が終わった直後ではブースにキー局を始め、たくさんの報道陣が訪れていた。 


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ノキアのモバイルゲーム機「N-Gage」専用ブース。 今度米国でリリースするモデルには、Bluetooth経由のコントローラZeemoteが付いてくるものもある。 これは昨年末にドイツで先行してリリースされたもの。 


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こちらはウエストホール側にあるスイートブースで、ジョブハンティングサイトになる。 特にバンダイナムコの2コマブースではかなり大勢が詰め寄っていた。


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ルーカスアーツも広いオープンブースで、所属アーティストたちの作品が並んでいてまるでちょっとしたギャラリーのようだ。


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computer-on-a-chipのTegra。 ARM11 CPU 、GoForce GPU、イメージプロセッサ、HDビデオプロセッサ、モバイルDDRのようなメモリとノース・サウスブリッジから成る。


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ニューロマーケットでは最大手企業のニューロフォーカスが会場にいるとは思いもよらなかった。 プレイヤーの神経系テストをするもので、プレイヤーが刺激に実際どのように反応するか、ゲーム趣旨と合った反応をするかどうかを脳波ベースで調査するもの。 これ以上近くでは撮影禁止。


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既に100タイトル以上に採用されている、OC3社のフェイシャルアニメーション生成システムのFaceFX。音声認識に優れ、オーディオデータを取り込んでアニメーションを生成していくもの。リンプシンクや特別なエンジンを取り入れずにオーディオファイルだけでかなり精密なアニメーションが生成できる。


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NaturalPoint社の光学式OptiTrackモーショントラッキングシステムとフェイシャルトラッキングシステム。

WRITER PROFILE

山下香欧

山下香欧

米国ベンチャー企業のコンサルタントやフリーランスライターとして、業界出版雑誌に市場動向やイベントのレポートを投稿。